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              “元宇宙”是什么意思?

              來(lái)源:m.twpcom.com???時(shí)間:2022-06-06 11:52???點(diǎn)擊:54??編輯:瞿眉???手機(jī)版

              宇宙的定義不就是說(shuō)的地球以外的、無(wú)邊無(wú)沿的、無(wú)限無(wú)限大的時(shí)間和空間么?

              宇宙就是宇宙,誰(shuí)也不知道有多大!有多長(zhǎng)的壽命!

              謝謝悟空君邀答!

              元宇宙的火爆究竟是新機(jī)遇還是新泡沫?

              元宇宙目前尚無(wú)公認(rèn)定義元宇宙不是一個(gè)新的概念,它是一個(gè)經(jīng)典概念,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。

              美國(guó)著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森說(shuō)過(guò):元宇宙,戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬空間。

              元宇宙目前還不足以談內(nèi)容生態(tài),現(xiàn)在最大的問(wèn)題是行業(yè)需要冷靜。

              元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大,目前元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級(jí)階段,無(wú)論是底層技術(shù)還是應(yīng)用場(chǎng)景,與未來(lái)的成熟形態(tài)相比仍有較大差距。

              沈萌表示:元宇宙的出現(xiàn)是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)被整體抑制下,企業(yè)推出的新概念,實(shí)際上真正的元宇宙產(chǎn)業(yè)對(duì)技術(shù)研發(fā)的基礎(chǔ)要求很高,國(guó)內(nèi)根本沒(méi)什么企業(yè)具備。

              云游戲會(huì)成5G時(shí)代下的網(wǎng)頁(yè)游戲的新風(fēng)口嗎?

              謝邀

              筆者下面從三個(gè)角度分析:

              云游戲

              5G

              網(wǎng)頁(yè)游戲

              云游戲什么是云游戲

              云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱(chēng)為“云”。

              云游戲的優(yōu)缺點(diǎn)與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。玩家不必?fù)?dān)心自己的配置是否可以完美運(yùn)行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網(wǎng)速即可,游戲運(yùn)行所需要的配置完全由云服務(wù)的服務(wù)器端處理。對(duì)于游戲廠商而言也不必再推出實(shí)體游戲,大大降低了游戲?qū)嶓w的生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷(xiāo)售等成本。一旦游戲出現(xiàn)什么問(wèn)題,第一時(shí)間也可以在云服務(wù)器那邊解決,玩家完全不用擔(dān)心。

              目前缺點(diǎn)較為突出的問(wèn)題在于云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速有著較高的要求。特別是游戲的畫(huà)質(zhì)越高、幀率越高的游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)就越敏感。一旦網(wǎng)絡(luò)通信少有延遲,游戲交互體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。

              云游戲的發(fā)展

              云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺(tái)就已經(jīng)出現(xiàn)。然而由于未能很好解決上述技術(shù)難點(diǎn),這些早期商用化并沒(méi)有取得較大成功。針對(duì)云游戲場(chǎng)景下的交互時(shí)延、多媒體質(zhì)量等技術(shù)挑戰(zhàn),學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺(tái)開(kāi)源項(xiàng)目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達(dá)的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發(fā)的Stadia云游戲正是要撼動(dòng)傳統(tǒng)的游戲方式。

              5G第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡(jiǎn)稱(chēng)5G或5G技術(shù))是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。5G的性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備連接。其峰值理論傳輸速度可達(dá)每8秒1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來(lái)說(shuō),一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成。

              隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,云游戲?qū)?huì)擺脫網(wǎng)速帶寬這一束縛。無(wú)論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢(shì)待發(fā)的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會(huì)發(fā)展云游戲,在游戲內(nèi)容不變的前提下,只是游戲的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生了變化而已。

              網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲又稱(chēng)Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶(hù)端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,但同樣受限于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。就目前而言,國(guó)內(nèi)國(guó)外的網(wǎng)頁(yè)游戲與傳統(tǒng)游戲機(jī)平臺(tái)上的游戲質(zhì)量相比還是比較差的(拋開(kāi)使用網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行云游戲這種情況)。網(wǎng)頁(yè)游戲并不合適開(kāi)發(fā)大型3A游戲,特別是在沒(méi)有強(qiáng)大的游戲引擎幫助下。因此目前的網(wǎng)頁(yè)游戲多數(shù)還只是那操作簡(jiǎn)單,體量較小的輕度游戲。如果真正推廣云游戲的話,或許也不會(huì)依靠傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)處理,而是應(yīng)該推出一款客戶(hù)端,里面通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲,這種情況或許就不再算作是網(wǎng)頁(yè)游戲了。

              結(jié)論隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲一定會(huì)有非常巨大的發(fā)展空間,到時(shí)候伴隨著網(wǎng)速的提高,一定還會(huì)有很多新的成熟的產(chǎn)品誕生。網(wǎng)頁(yè)游戲如果在設(shè)計(jì)游戲?qū)用嫔喜惶岣叩脑?,依舊沒(méi)有太強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,即便有著數(shù)量程度的增長(zhǎng),但質(zhì)量上不去終將逃不過(guò)轉(zhuǎn)型的命運(yùn)。

              喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

              會(huì)成為新的風(fēng)口,從這次的ChinaJoy展會(huì)就能看出。CJ是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),通俗來(lái)說(shuō)是游戲界的盛會(huì),各大游戲廠商展示自己的作品吸引玩家。那在今年的CJ里最值得關(guān)注的是什么呢?那當(dāng)然是5G云游戲啊,隨著5G的普及,一度停滯不前的云游戲也開(kāi)始有了全新的發(fā)展,讓我們來(lái)看看本次CJ展會(huì),5G云游戲是什么樣的?

              騰訊云發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”

              你可以在騰訊展臺(tái)體驗(yàn)到《天涯明月刀》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》和《三國(guó)殺》等云游戲模式的試玩。最讓人驚喜的是17G的《天涯明月刀》只需要打開(kāi)游覽器就能直接開(kāi)玩,不用再等待漫長(zhǎng)的下載時(shí)間。

              那不是以后想隨時(shí)隨地地玩起3A大作都不成問(wèn)題?游戲運(yùn)行流暢,畫(huà)質(zhì)精美,即使出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)有波動(dòng)的情況下,持續(xù)提供高清畫(huà)面。但很遺憾的是騰訊云表示要想云游戲正式開(kāi)始投入使用還需要幾年時(shí)間。

              我猜肯定有老鐵看到這里有點(diǎn)困惑,云游戲是什么?

              云游戲就是靠著5G技術(shù)提供在線游戲的一種游戲技術(shù)。它意味著玩家可以在任何地方任何環(huán)境下(只要有網(wǎng))并且不受終端限制都可以玩游戲,簡(jiǎn)直是對(duì)游戲迷的一大福利。

              華為云“打造5G時(shí)代的超級(jí)玩家”

              在華為云展區(qū)你可以體驗(yàn)到“云+AI+5G”的組合游戲!例如現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR滑雪、Cloud VR游戲,甚至實(shí)操華為云AI智能動(dòng)手DIY不再是夢(mèng)。同時(shí)在今年巴塞羅那MWC大會(huì)亮相的華為折疊屏手機(jī)Mate X,也將在ChinaJoy華為展臺(tái)展出。

              華為云給游戲行業(yè)的提供云游戲解決方案,包括游戲開(kāi)發(fā)解決方案、游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析解決方案、游戲云端部署解決方案、游戲容器部署解決方案和游戲安全解決方案等,將強(qiáng)大算力、大數(shù)據(jù)資源、全棧全場(chǎng)景AI等能力開(kāi)放給游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司。此外,華為云在全球170個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有本地服務(wù)能力,具備統(tǒng)一的架構(gòu)和線上線下服務(wù)能力,響應(yīng)及時(shí),可以為游戲出海提供有力支撐。

              達(dá)龍?jiān)齐娔X,引領(lǐng)5G云游戲

              作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的云游戲平臺(tái)——達(dá)龍?jiān)齐娔X,其使命就是解決全球10億游戲玩家的終端問(wèn)題。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來(lái),達(dá)龍?jiān)齐娔X將充分借助5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)在云游戲的體驗(yàn)上更進(jìn)一步并無(wú)限接近或超越游戲主機(jī)和高端游戲PC。

              此次達(dá)龍?jiān)齐娔X云游戲平臺(tái)在ChinaJoy盛裝登場(chǎng)將讓玩家體驗(yàn)到云游戲獨(dú)有的魅力,區(qū)別與傳統(tǒng)游戲方式,你可以在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》和《傳奇永恒》等大型端游變成手游,讓玩家像手游一樣隨時(shí)隨地玩端游。

              最后云游戲與傳統(tǒng)游戲相比較,它的特點(diǎn)有以下三點(diǎn):

              第一點(diǎn)跨設(shè)備游玩存檔共通:云游戲可以讓玩家在客廳電視、手機(jī)、電腦等多種主流數(shù)碼設(shè)備上玩同一款游戲,并且存檔共通。

              第二點(diǎn)不再被設(shè)備性能瓶頸制約:對(duì)玩家來(lái)說(shuō)特別是PC玩家來(lái)說(shuō),不需要玩家不用頻繁對(duì)設(shè)備更新升級(jí)和換代,即使是老電腦,通過(guò)云游戲平臺(tái)同樣可以暢玩3A大作。

              第三點(diǎn)游戲免下載安裝省時(shí)省力:無(wú)論是主機(jī)玩家還是PC玩家來(lái)說(shuō),大型游戲下載耗時(shí)耗力,但是云游戲可以免去漫長(zhǎng)的下載和安裝過(guò)程。

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